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《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》学习建议
2021-03-21

2013年是游戏爆炸式的一年,手机游戏用户数量也迅速增长。尽管他不做游戏,但他始终了解移动应用程序开发的新趋势。看到CSDN的“写书评以获得技术书籍来赢得下载点”活动,我申请了“ IOS cocos2d2游戏开发实战(第3版)”。由于时间关系,我没有仔细阅读所有内容。看了几章之后,老实说ios cocos2d 2游戏开发实战,这本书的内容还是不错的。这本书的原始作者是史蒂芬·伊特海姆(Steffen Itterheim)

你可以认识他。

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“ IOS cocos2d2游戏开发实际战斗(第3版)”介绍了cocos2d游戏引擎,着重于创建完整的cocos2d游戏的过程ios cocos2d 2游戏开发实战,而不是展示大量的IOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d 2游戏开发的过程中,您还将学习cocos2d游戏引擎中的重要编程概念,并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括精灵批量处理技术,纹理贴图,平行视差滚动以及触摸控制和加速度计输入。这将帮助您了解一些内部原理。在设计,构造和编写用于交互式游戏的代码时,这些原则将帮助您做出一些困难的决定。您可以从他们那里获得很多宝贵的经验,然后再从事将来的项目。成功。

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以上段落是这本书的简介。如上所述,这本书没有列出很多代码,而是介绍了一些示例,以介绍游戏开发中经常使用的一些技术。本书解释了游戏开发的一些常用术语和技术原理,这对于游戏开发初级学生提供游戏开发理论知识非常有用。最后,作者还根据经验介绍了游戏的发行和推广,对于个别游戏开发商或小团队都有参考价值。

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本书中的示例大部分使用Kobold2D引擎。 Kobold2D重新打包了cocos2d并添加了许多功能。 KoBold2D的某些便捷功能在cocos2d-iphone中不可用,包括Game Center的帮助。代码,广告横幅(广告),手势识别器(手势识别),PiXEI-Perfect Collision Detection(碰撞检测)和简化的用户输入处理。 KKInput提供了一个易于使用且与平台无关的封装器,使您可以轻松使用Gesture Recognizer,陀螺仪,键盘和鼠标。如果从一开始就使用Kobold2D,则可以轻松开发cocos2d-iphone。

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总的来说,这本书相当不错。适合初学者和有一定阅读基础的学生。它也适用于一直致力于移动应用程序但从未接触过移动游戏开发的学生。

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